공간 분석
좋아하는 디지털 공간 세 곳의 입구·동선·시선·소리를 분석합니다.
브랜드·공연·커뮤니티가 만나는 디지털 공간에서 사람들이 보고 움직이고 머무는 경험을 연출합니다.
게임 엔진과 생성형 도구가 제작 장벽을 낮추면서 기술 숙련만큼 동선·분위기·상호작용을 설계하는 감각이 중요해졌습니다. 디자인·공연·건축·영상 경험이 좋은 출발점입니다.
좋아하는 디지털 공간 세 곳의 입구·동선·시선·소리를 분석합니다.
무료 3D 도구로 한 가지 감정을 전달하는 작은 공간을 만듭니다.
5명을 초대해 이동과 체류를 관찰하고 수정 전후를 포트폴리오로 남깁니다.
6개 질문으로 미래 경로를 비교합니다.
참고: O*NET Content Model. 진로 탐색 자료이며 채용이나 소득을 보장하지 않습니다.