결정 기준 작성
프로젝트 하나의 대상, 문제, 성공 행동, 접근성 제약을 먼저 한 장에 정리합니다.
시안 생성은 쉬워지지만 무엇을 해결할지 정하고 실제 사용성을 검증하며 일관된 경험을 만드는 일은 더 중요해집니다.
이미지 변형, 레이아웃 초안, 반복 에셋 제작은 AI로 빨라집니다. 하지만 좋은 디자인은 보기 좋은 결과 하나가 아니라 제약 속에서 사용자의 행동을 바꾸는 선택입니다. ILO 연구가 말하는 업무 변형 관점에서 보면 디자이너의 무게중심은 제작량에서 문제 정의, 편집, 접근성, 실험과 품질 책임으로 이동합니다.
프로젝트 하나의 대상, 문제, 성공 행동, 접근성 제약을 먼저 한 장에 정리합니다.
AI와 직접 제작을 섞어 여러 안을 만들고 같은 기준표로 선택 이유를 기록합니다.
5명 이상이 과업을 수행하게 하고 막힘, 시간, 이해도를 수정 전후로 비교합니다.
창작과 문제 해결 성향을 함께 비교합니다.
근거: 국제노동기구(ILO), Generative AI and Jobs 2025. 개인별 전망을 단정하지 않습니다.